Warum nicht 5er...
- Pyro
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Jupp richtig
3/5
und ich lasse mir Krallen wachsen....
Claws of the Dead [Jyhad:C, VTES:C, Anarchs:C/PG3, KMW:PG5]
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[pro] For the remainder of this round, damage from this vampire's hand strikes is aggravated.
[PRO] Maneuver.
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auf inferior!
und gucke mal ob der steinklumpen sich beeindruckt zeigt.....
keine weitere Pre!
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- hardyrange
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http://forum.vekn.de/viewtopic.php?t=1162konrad wrote:kann man eigentlich Master-Out-Of-Turn hier spielen? Diese Frage kommt mir gerade so in den Kopf...
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hardyrange wrote:http://forum.vekn.de/viewtopic.php?t=1162konrad wrote:kann man eigentlich Master-Out-Of-Turn hier spielen? Diese Frage kommt mir gerade so in den Kopf...
habe davor auch schon gelesen... es steht nicht drin das eine Rötschreck nicht gespielt werden kann. Nur das der Strike Combat Ends vorher kommt... daraus folgend der Spieler der Rötschreck spielt verliert... außer er lässt den Kampf weiter gehen... ?
hm... ich würde mal die Situation am Tisch gerne analysieren...
- hardyrange
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Hast nicht gründlich genung gelesen...konrad wrote:habe davor auch schon gelesen... es steht nicht drin das eine Rötschreck nicht gespielt werden kann. Nur das der Strike Combat Ends vorher kommt... daraus folgend der Spieler der Rötschreck spielt verliert... außer er lässt den Kampf weiter gehen... ?hardyrange wrote:http://forum.vekn.de/viewtopic.php?t=1162konrad wrote:kann man eigentlich Master-Out-Of-Turn hier spielen? Diese Frage kommt mir gerade so in den Kopf...

1. The basics of the Battle Arena (So it begins)
[...] 1.3 Zu deinem Kämpfer wählst du eine Hand von 7 Karten. Nur Kampf und Equipment Karten sind erlaubt.
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Superior Rockheart (hat er etwa Mitte der vorhergehenden Seite gespielt).Pyro wrote:Die Stimme aus dem Off fragt sich, wie es auf einmal zu null schaden kommt......auf gut deutsch: Häh?!konrad wrote:Dieser Stein fühlt sich von 0 Schaden beeindruckt... ein lächeln huscht über das unbewegte Gesicht und er wartet was noch kommt.
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*argh*
nein, da war doch was...
Mist,Mist...na egal....
blöde Sache das....
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[for] Prevent all damage from the opponent's strike.
[FOR] As above, and prevent all damage from the opponent's strikes for the remainder of this round.
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