Yup, richtig. Die dürfen auf mehrere Runden verteilt werden.Greghack wrote:blöde Frage dazu:Wie ist eigentlich die genaue Regelung, wenn mehrere Aktionen zum Burnen einer Karte benötigt werden. Die dürfen doch auch auf mehrere Runden verteilt werden?Man muß halt nur aufpassen, dass die drei +1 stealth Aktionen (oder mindestens eine davon, damit die Karte bleibt) geblockt werden und er das Teil nicht sofort wieder los ist...
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Ja.Greghack wrote:blöde Frage dazu:
Wie ist eigentlich die genaue Regelung, wenn mehrere Aktionen zum Burnen einer Karte benötigt werden. Die dürfen doch auch auf mehrere Runden verteilt werden?
Die Wissenschaft hat festgestellt, dass der Arsch die Beine hält. Und die Beine, die sind so gestellt, dass der Arsch nicht runterfällt.
der vamp ist nicht lahmgelegt, er kann acten nur etwas leichter geblockt werden! einem rush deck ist die karte scheissegal einem starken stealth bleed deck wohl auch, auch ein weenie deck lacht darüber, egro sind drei blut zu teuer!Nordlicht76 wrote:Schon, aber damit kannst du einen Vampir so richtig lahmlegen, der kann nix mehr richtig machen (es sei denn er kann sich massig Stealth dazugeben) und sehen tut der auch so gut wie nichts mehr...
Man muß halt nur aufpassen, dass die drei +1 stealth Aktionen (oder mindestens eine davon, damit die Karte bleibt) geblockt werden und er das Teil nicht sofort wieder los ist...
und auch die normale Variante: einfach mal einen Ally burnen, der einen nervt.... die 3 Blut kann man auch schnell von dem reingedrückt bekommen.
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Obwohl wir meist entgegengesetzer Meinungen Karten betreffend sind (weswegen er Europameister wurde und ich nur der Meister in meiner kleinen Wohnung), gebe ich Stefen hier recht. Die Karte ist für den Effekt zu teuer.ProcF wrote:der vamp ist nicht lahmgelegt, er kann acten nur etwas leichter geblockt werden! einem rush deck ist die karte scheissegal einem starken stealth bleed deck wohl auch, auch ein weenie deck lacht darüber, egro sind drei blut zu teuer!Nordlicht76 wrote:Schon, aber damit kannst du einen Vampir so richtig lahmlegen, der kann nix mehr richtig machen (es sei denn er kann sich massig Stealth dazugeben) und sehen tut der auch so gut wie nichts mehr...
Man muß halt nur aufpassen, dass die drei +1 stealth Aktionen (oder mindestens eine davon, damit die Karte bleibt) geblockt werden und er das Teil nicht sofort wieder los ist...
und auch die normale Variante: einfach mal einen Ally burnen, der einen nervt.... die 3 Blut kann man auch schnell von dem reingedrückt bekommen.
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Dazu brauche ich nicht mal playtesten, das sehe ich auf den ersten Blick.

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