Wir schreiben dann nochmal PM's damit wir nicht mit den gleichen Clans aufwarten.

Moderator: Zille
Okay, dann last uns hier doch nochmal zu Potte kommen.ghost of extrala wrote:Ich habe mir mal die Zeit genommen, die umgangssprachlichen Regeln, die vorgeschlagen wurden, zusammenzufassen und ins Englische zu übersetzen (allein schon deshalb weil ich später auf meinem Blog posten will).Ich weiss, es ist relativ viel zu lesen, was aber zum Teil auch an den Regel-Alternativen liegt, sowie den Anmerkungen zu den vorgehenden Posts von Didi und Kinner:
The Baron of Gelsenkirchen has found his one true love, and therefore has been distracted a great deal from overseeing his Barony. During this period the other sects have probed and started to undermine his grasp of the city. Now the war for the domain is about to break out ..
Rules
Except as noted in these instructions, the tournament will follow the Standard Constructed Tournament format and current V:EKN rules.
"Recalled to the Founder" and "Judgement: Camarilla Segregation" are banned (due to the clan-/sect-focus rule above)..
When the storyline starts, every player chooses a sect (Camarilla, Sabbat, Independent, Laibon or Anarchs) he wants to use for conquering the domain Gelsenkirchen. During the storyline a player is required to play with decks that consists primarly from vampires of this sect, i.e. at least 75% (e.g., 9 out of 12) of the vampires in a player's crypt must be from the same sect. The Anarch players don't need to adher to this rule (see also special rules for the Anarchs below)..
:arrow: Alternative A: At least 75% (e.g., 9 out of 12) of the vampires in a player's crypt must be the same clan.
AND/OR
:arrow: Alternative B: At least 75% (e.g., 9 out of 12) of the vampires in a player's crypt must be the same sect.
o Optional: Each sect should be played once/twice/.. if possible. Either the players agree on which player uses which sect, or the sects are assigned randomly (in batches of five). In the latter case the players can swap/trade sects if they want to.
When a player who has pledged allegiance to the Anarchs moves a non-Anarch, non-titled vampire from the uncontrolled area to the controlled area, he may burn a blood from that vampire to make him an Anarch (and Independent)..
:arrow: Optional: Once per game if an Anarch player moves a vampire with a city title from the uncontrolled to the ready region, he can burn a blood and a pool, to make that vampire an Anarch and Baron of that city.
OR
:arrow: Optional: Each time an Anarch player moves a vampire with a city title from the uncontrolled to the ready region, he can burn two pool to make that vampire an Anarch and Baron of that city. Other titled vampires can burn a blood to become Anarch, but loose their title.
During each of the six games (one per month) one of the six powerbases (see below) is choosen randomly and the winner (and thereby the winning sect) of that game takes control of the powerbase for the remainder of the tournament. .
:arrow: Alternative A: If there is a tie between two or more players the powerbase remains contested, and no sect will control it for the remainder of storyline.
:arrow: Alternative B: If there is a tie between two or more players it is checked, if there is a majority of sects. If so the winning sect takes control of the powerbase. If not, no sect will control it for the remainder of storyline.
:arrow: Alternative C: If there is a tie between two or more players the fight for the powerbase is added to the next game.
For the remainder of the storyline the effects of the powerbase can be used by that winning sect (see individual card texts)..
The six powerbases are:.
:arrow: Arena Auf Schalke
:arrow: Gelsenkirchen Harbor
:arrow: Gelsenkirchen Science Park
:arrow: Ruhr Music Theatre
:arrow: Town Hall Buer
:arrow: Urban Forest Buer
After six matches the sect which controls the most powerbases, controls the domain of Gelsenkirchen for the next time..
:arrow: Alternative A: If there's a tie between two or more sects, a 7th match is played to determine the winning sect. If a player of one of the non-leading clans is winning, this player must decide which sect takes control of the domain.
:arrow: Alternative B: If there's a tie between two or more sects, the control of the city stays with the Anarchs, and the Baron will hold his title (although only nominally).
Weitere Anmerkungen:
Nur ein Anarch/Nicht-Anarch pro Spieler darf kontrolliert werden: Keine gute Idee, weil deshalb m.E. die Anarch Revolt Decks doch einen erheblichen Vorteil haben. Jeder macht sich einen Anarchen um gg. die Anarch Revolt geschützt zu sein, und dann haue ich als Anarch Spieler diese Vampire um (bzw. in den Torpor) und der andere darf sich dann keinen weiteren Anarchen machen.
Imbued: Ich weiss nicht, ob man die wirklich (als Standalone Deck) zu lassen sollte. Dadurch dass die Imbued keinen Clan/keine Sekte haben, und es um die Kontrolle der Domäne geht, können die Imbued dann nur verhindern bzw. den Kingmaker spielen.
Counter auf den Powerbases: Im Prinzip nicht schlecht, aber das lenkt m.E. zu sehr vom eigentlich Spiel ab; d.h. es werden u.U. zu viele Aktionen auf das Legen von Countern verwendet und die Wahrscheinlichkeit dass einen Timeout gibt ist dann einfach höher. Ausserdem wären bestimmte Decks dann bevorteilt (Stealth/Wall/Breed Decks).
Domänen-Karten: Die Idee mit den Domänen-Karten ist eigentlich auch nicht schlecht, allerdings werden dadurch die Anarchen doch stark benachteiligt, weil sie einige ihrer wichtigen Master Cards nicht spielen dürfen. Ausserdem wird der jeweilige Predator der Anarchspieler doch stark bevorzugt, weil er *zufällig* der Predator ist.
Major Boons: Finde ich nicht so gut, weil auch dadurch sich das Spiel verlängert (Timeouts). Ausserdem haben dann die beiden Spieler, die mehr oder weniger zufällig dieselbe Sekte spielen einen Vorteil.
Insgesamt waren insbesondere Kinners Ideen alle interessant, aber m.E. sind die meisten davon in der Summe zu kompliziert und sorgen tendeziell eher für Timeouts. Ich plädiere daher eher für ein einfacheres Modell mit den Powerbases, die ähnlich wie Events alle Sektenzugehörigen beeinflussen.
Ich habe in den obigen Regelvorschlag ein paar Alternativen eingebaut, über die ich gerne abstimmen würde:
Frage 1: Zugehörigkeit
75% Clan Zugehörigkeit
75% Sekten Zugehörigkeit
75% Clan & Sekten Zugehörigkeit
Frage 2: Zufällige Sekten?
Frage 3: Title Vampires
Keine Titled Vampires als Anarchen
Nur ein City Title per Game
Titled Vampires beliebig oft.
Frage 4: Game Win Tie
Keine Kontrolle.
Sekten-Mehrheit kontrolliert.
Wird beim nächsten Mal mit ausgekämpft.
Frage 5: Tournament Tie
Kein Sieger; Anarchen halten formal die Kontrolle
7. Spiel