Änderungsvorschläge für die kommende Ligasaison

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Murat
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Änderungsvorschläge für die kommende Ligasaison

Post by Murat »

Bevor wir auf unserer Weihnachtsfeier konkret werden, sollten wir hier schon mal Anregungen sammeln und diskutieren. Auch damit Leute die nicht vor Ort sein können eine Möglichkeit haben sich zu äußern.

Ich hätte gerne einen Spieltag im Monat wo wir ein spezielles Format spielen. Ich dachte da an Storyline Events. Entweder etwas was es schon mal gab oder jemand denkt sich etwas aus. Evntuell kann man auch die Gehennaliga-Karten einbringen.


Hab bei Weightwatcher angerufen, hat aber keiner abgenommen.
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Zille
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Post by Zille »

Gute Idee... hab die alle noch da...
please visit www.drekhead-musik.de and listen our music!
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Drumhar
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Post by Drumhar »

ich finde das auch super für mich zählt eh hauptsache spielen :wink:
Neighborhood Watchcmdr.
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Post by Neighborhood Watchcmdr. »

Ich wäre auch für die ein oder anderen Storylines. Bestelle mir nämlich immer mal wieder die rausgekommenen und könnte die dann auch zur verfügung stellen
[...] eine Antwort, ein Rollenspiel, eine Mission - NURCTHULHU.DE!" [...]
- Holger Göttmann
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Murat
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Post by Murat »

Vor allem sieht man dann mal andere Decke und spielt mit anderen Karten, was einen auch neu inspiriren kann.
Hab bei Weightwatcher angerufen, hat aber keiner abgenommen.
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Murat
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Post by Murat »

Also der Martin der Ralf und meine Wenigkeit waren mal wieder auf der Rückfahrt Kreativ und würden Euch gerne Für nächstes Jahr folgenden Vorschlag unterbreiten. Wir spielen einmal im Monat eine Storylinerunde (Zuerst mit bekannten Formaten wie Revernent oder ähnliches aber auch Self Made Storys von überall auf der Welt). Ab März oder April beginnt dann der Kampf um die Baronie Gelsenkirchen. Denn der Baron von Gelsenkirchen hat die True Love Affair gefunden und ist eine Beziehung eingegangen. Deshalb hat er sich nicht mehr ordentlich um die Verwaltung gekümmert und diese Schwäche haben seine Mitstreiter genutzt um seinen Führungsanspruch zu unterwandern. Dieses Towoahbowu haben die anderen Sekten (Camarilla, Sabbat, Independent, Laibon) natürlich mitbekommen und versuchen die Situation auszunutzen um das Gebiet für sich zu erobern.
Jeder Spieler sucht sich vor dem Beginn des Krieges eine Sekte aus (zu den oben genannten kommen noch die Anarchen) für die er antreten will. Jeden Monat wird eine der Powerbasen in Gelasenkirchen umkämpft. Jede der Basen gibt in dem Spiel der Sekte die sie erobert hat Vorteile. Die PB sind: Hafen, Volkshochschule, Stadtwald, Rathaus Buer, Arena Auf Schalke und die Flora.
Hafen +1 Stealth auf Equipactions (Pier 13)
Volkshochschule Torporrescue kostet one less Blood (Chantry)
Stadtwald Einmal pro Runde kann ein Vampir eine +1 undirekteted Action nehemen um seinem Kontroller einen Pool zu machen (Black Forest Base)
Rathaus Buer Einmal pro Runde kann ein Vampir 1 Blut burnen um 2 additional Votes zu bekommen (Palais Versais)
Arena Auf Schalke Hunten gibt ein Zusätzliches Blut
Flora Das Edge gibt in der Untapp ein zusätzliche Blut und eine zusätzliche Vote beim reinwerfen
Während des Spiels um die PBs haben alle Sekten den Vorteil.
Ein Deck muss zu ¾ aus Mitgliedern der Sekte bestehen. Anarch-Spieler natürlich ausgenommen. Diese können beim Ausspielen eines Vampirs von Ihm ein Blut burnen um ihn direkt zum Anarchen zu machen. Anarchspieler dürfen höchstens einen Nichtanarchen kontrollieren. Nichtanarchspieler dürfen höchstens einen Anarchen kontrollieren (für Sie gilt die Regel beim Rausbringen nicht).
Auch Imbued kann man spielen, diese bekommen aber die Vorteile der PB nicht. Sollte ein Imbuedspieler eine PB erobern gibt sie für keinen Klan mehr Vorteile.
Die Sekte die am Ende am meisten PB kotrolliert stellt dan den neuen Herrscher der Stadt.

Dies ist nur ein Vorschlag. Bitte macht Euch noch eigene Gedanken und Verbesserungsvorschläge, auch was die Eigenschaften der PB betrifft.
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cutie
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Post by cutie »

War da etwa Alkohol im Spiel? :D
Das muss ich mir nochmal in Ruhe durchlesen und dann meinen Senf dazu abgeben. :)
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Männele
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Post by Männele »

Ich finde die Regeln oberkultig. Vielleicht können wir uns das für Frankfurt abgucken.

Den Vorteil für Anarchen finde ich allerdings zu fett. Warum möchtest du denen so helfen? Die haben doch genügend Tech, um sich zu Anarchen zu machen.
Ich habe noch nie etwas vergessen. Das wüsste ich.
Neighborhood Watchcmdr.
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Post by Neighborhood Watchcmdr. »

Ich bin fürs erste auch total begeistert. Werde mir auch mal so meine Gedanken dazu machen. Hatte ja auch schonmal ne Idee mit ner Anarchen Storyline. Ich denke, das es recht lustig werden kann ne spezielle Storyline für seine Domäne zu machen.
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Murat
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Post by Murat »

Männele wrote:Ich finde die Regeln oberkultig. Vielleicht können wir uns das für Frankfurt abgucken.

Den Vorteil für Anarchen finde ich allerdings zu fett. Warum möchtest du denen so helfen? Die haben doch genügend Tech, um sich zu Anarchen zu machen.
Immerhin sind wir zur Zeit eine Baronie. Und ich finde es sonst irgentwie schwer alle bis auf nur einen Vampir zum Anarchen zu machen. Wenn die Tech nicht richtig läuft und die Aktion geblockt wird stehst Du nacher ein paar Runden mit einem oder zwei Vampieren da, fände ich uncool. Na ja vieleicht 2 Blut burnen, aber daß finde ich schon wieder zu heftig.
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Männele
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Post by Männele »

Murat wrote:
Männele wrote:Ich finde die Regeln oberkultig. Vielleicht können wir uns das für Frankfurt abgucken.

Den Vorteil für Anarchen finde ich allerdings zu fett. Warum möchtest du denen so helfen? Die haben doch genügend Tech, um sich zu Anarchen zu machen.
Immerhin sind wir zur Zeit eine Baronie. Und ich finde es sonst irgentwie schwer alle bis auf nur einen Vampir zum Anarchen zu machen. Wenn die Tech nicht richtig läuft und die Aktion geblockt wird stehst Du nacher ein paar Runden mit einem oder zwei Vampieren da, fände ich uncool. Na ja vieleicht 2 Blut burnen, aber daß finde ich schon wieder zu heftig.
Okay, kann ich nachvollziehen. Aber dennoch scheint mir der Vorteil zu groß, auf alle Aktionen, Masterkarten und die Anarch Converts verzichten zu können und trotzdem die recht starken Anarchenkarten spielen zu können.
Ich habe noch nie etwas vergessen. Das wüsste ich.
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Murat
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Post by Murat »

Männele wrote:
Murat wrote:
Männele wrote:Ich finde die Regeln oberkultig. Vielleicht können wir uns das für Frankfurt abgucken.

Den Vorteil für Anarchen finde ich allerdings zu fett. Warum möchtest du denen so helfen? Die haben doch genügend Tech, um sich zu Anarchen zu machen.
Immerhin sind wir zur Zeit eine Baronie. Und ich finde es sonst irgentwie schwer alle bis auf nur einen Vampir zum Anarchen zu machen. Wenn die Tech nicht richtig läuft und die Aktion geblockt wird stehst Du nacher ein paar Runden mit einem oder zwei Vampieren da, fände ich uncool. Na ja vieleicht 2 Blut burnen, aber daß finde ich schon wieder zu heftig.
Okay, kann ich nachvollziehen. Aber dennoch scheint mir der Vorteil zu groß, auf alle Aktionen, Masterkarten und die Anarch Converts verzichten zu können und trotzdem die recht starken Anarchenkarten spielen zu können.
Vieleicht ast Du da recht. Die Option ohne Karte und Aktion einen Anarchen zu machen sollte eher ein Notnagel sein, damit die oben beschriebene Situation nicht auftaucht.
Ich denke wenn man es abändert in During your Masterphase you kann burn a Blood from a Vampire as a Masterphaseaction to get him Anarch sollte es eher passen.
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Männele
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Post by Männele »

Murat wrote:During your Masterphase you kann burn a Blood from a Vampire as a Masterphaseaction to get him Anarch.
Hört sich ganz gut an. Probiert's mal aus.
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Post by Drumhar »

hatte gerade ne eingebung Imbueds zu spielen wenn ich es dann scaffe die statd zu übernehmen ist GE Monster frei hö aber ich glaube das bleibt nur ne fixe idee
Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!
Das eingestehen einer Niederlage grenzt an Ketzerei!
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